文/迪亚菠萝包托马斯之颅
想必前两天,很多游戏人的朋友圈都被《宝可梦大集结》刷屏了。
在发布会当晚,这游戏还直接登上了微博热搜。
玩家对于发布会和这款产品,表现出了很复杂的情绪。一些玩家对这场简短的发布会表现出了失望的情绪,还有一些玩家开始争论这是不是一款用宝可梦换皮的王者荣耀,由此还产生了诸如「国服第一打野皮卡丘」的梗。一些媒体甚至还在报道中直接将新产品称为「宝可梦荣耀」。
但《宝可梦大集结》真的只是一款换皮的MOBA游戏吗?
不得不说,《宝可梦大集结》在发布会上展示的界面、UI、地图存在既视感,可能是产生争议的直接原因。
但如果你仔细查看游戏细节,会发现它的玩法规则和设计逻辑,与传统MOBA并不一样。
在传统MOBA游戏中,玩家获胜的条件是摧毁敌方基地(有些游戏可以认输),由此引发双方围绕防御塔和兵线的博弈,以及「四一分推」、「带线偷塔」等战术。
《宝可梦大集结》没有兵线、防御塔和基地的概念,玩家想赢得比赛,需要在有限单局时间内,获得更高的阵营得分。
具体来说,《宝可梦大集结》的得分机制分两步。第一步,玩家通过捕获野生宝可梦,或截胡敌方玩家捕获的宝可梦,获得精灵球。
第二步,玩家将精灵球送到敌方的阵营得分点,将其转化为阵营得分。玩家每次成功得分,还会为所在得分点积累能量,能量蓄满后就能占领得分点。这本质上是一种占点玩法。
地图中的阵营得分点位置示意
因此,玩家的局内目标是捕获尽可能多的野生宝可梦,或击败尽可能多的玩家,并阻止对方宝可梦靠近任一阵营得分点。为了获得胜利,同一阵营的玩家必须要积极地开展团队合作。
同时,《宝可梦大集结》的地图只有上下两条横向贯通的路径,和传统MOBA三条兵线的地图结构也不一样,但这些细节不一定能得到玩家的